ここが勝負の分かれ目!

本、サッカー、ゲームの”勝負の分かれ目”を綴ります。

ドラマ『GAME OF THRONES(ゲーム・オブ・スローンズ)』はこんなに面白いのか。 

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こんにちは。

サタン(@Satan_0707) です。

 

2月ころからドハマりした私ですが、最近はこんな感じ。 ↓

 

なぜゲームオブスローンズは面白いのか。 

 

今日はこの1点を掘り下げてメモしておこうと思います。 

 

一応、知らない方向けにwikipediaから紹介の引用します。

『ゲーム・オブ・スローンズ』は、ジョージ・R・R・マーティン著のファンタジー小説シリーズ『氷と炎の歌』を原作としたHBOのテレビドラマシリーズ。中世ヨーロッパに類似するがドラゴンや魔法が存在する架空の世界において、多くの登場人物が入り乱れる群像劇である。https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%BA

 

 超有名ドラマなので色んなサイトで紹介レビューがあります。僕もネタバレ回避しながら紹介しますので、興味を持った方は他のサイト参考にしてくださいね。

 

多彩なキャラクター、重厚な音楽、つい続きが見たくなるストーリー展開、と、いろいろな要因はあると思う。だけど僕が思うのは『誰も正解を知らない』『主要人物はいるが、主人公はいない』ということだと思います。騙す人、誇りや名誉を大事にする人、臆病な人、ズルい人、金が大事な人、異性が好きな人、同性が好きな人、厳しい人、甘い人、いろんなキャラクターがいる。 でも全員がゲーム・オブ・スローンズという世界で生きている。正解を知らずに、もがきながら『鉄の玉座』を奪い合うというゲームの中に生きている。正解がない中で、でも戦わないといけない。ときには逃げなくてはいけない。


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※一国一城の主であってもこんな厳しいこと言われる。

 

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※この世には正義なんてないと言われた後の一言。『正義を生み出せ』。

 

 

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 ※必死に隠してきても裏目に出る

 

チート級のバックグラウンドがあるキャラクターもいます。あるキャラクターは莫大な資産を持ち、あるキャラクターはドラゴンが操れたり、あるキャラクターは妖術が使える側近がいたり、あるキャラクターは王家の血筋というアドバンテージがあります。だけどそれだけでは常に壁にぶつかる。全員持って生まれたアドバンテージだけでは『壁』にぶつかる。物理的な『壁』と精神的な『壁』どちらにも。ここが本当に面白い。 強みであるはずのことが原因となって副作用がもたらされる。じゃあ、どうやって厳しい時代を生き抜かないといけないのか。どうやって難局を突破するのか。全てのキャラクターが苦悩し、失敗をしながら成長をしていきます。ときには死という形で『離脱』します。 日本でいうところの『戦国時代前後の技術レベル』の世界観ということも、大河ドラマが好きな人にはすんなりハマれると思います。ゲーム・オブ・スローンズをファンタジーや、SFのようなジャンルで語る人もいますが僕は『大河ドラマ』という説明が一番しっくりくると思っています。 時代を創った英雄たちと、その周囲の人たちが翻弄される様。時代の転換点となる事件や出来事の裏側や背景には何があったのか?というようなゲームオブスローンズという世界の歴史を一緒に追体験するのが楽しい。

 

AmazonPrime会員なら無料でシーズン6まで観れます。ゲーム・オブ・スローンズをダウンロードしておいて少しずつ読み進めるように視聴すると最高に楽しいですよっ。乗り過ごし注意ですが・・・。※AmazonPrimeアプリは映像をダウンロードして視聴可。

 

2019/4/15には最終章も配信が開始されます。今のうちにゲーム・オブ・スローンズの世界に浸り始めましょうー。

https://www.star-ch.jp/gameofthrones/

 

見始めた方は是非感想を言い合いましょー!※ネタバレ怖くて内容についてのツイートが難しい。笑

 

それではまた!

東日本大震災から8年。2019年3月11日から何日か経ってから考えたこと。

2週間前の今日は2019年3月11日でした。 東日本大震災から8年が経ち ハード面の復興は大方終わりが見えてきました。ですが誰が東日本大震災で”被災した町”に住み続けるのでしょうか。誰が”その町”を担い続けるのでしょうか?災害公営住宅の入居率や、超巨大防潮堤建設の話を聞く度に、日本全体で人口が減っていくという大前提が見て見ぬ振りをしているとしか思えない政策が横行しています。特に”地方創生”という名の下、各自治体が努力をして人口を奪い合う昨今ゼロサムゲームという大きな枠組みを見ないふりをして絶対に減るパイの中で戦っているのが各自治体です。 http://www.kantei.go.jp/jp/singi/sousei/info/pdf/20141227siryou1.pdf

 

地方創生はもう一度国会議員の選挙で注目されるでしょうが、それが一段落すると 2020年東京オリンピックがやってきます。夢と感動と希望で全てがうやむやになる時代が来るでしょう。そんな未来にしたかったのは誰でしょうか。2011年3月11日から私たちが学んだことは何だったのでしょうか。少なくとも僕は”明日死ぬかもしれない”という感覚をあの日に学びました。誰かのためじゃなくて自分の大切な人のために時間を使うこと。会ったこともない、見たこともない人のために優しくすること。優しくされた想いをきちんとお伝えすることの重要性を2011年3月11日に学びました。

 

悲劇があったとか、お涙頂戴ではなく日本人一人ひとりが国をよくするために貢献しないといけないと、想いを一つにできる出来事だったはず。感動エピソードを流すためだけでなく、自分が、人生が、どんなことを大事にしていくべきか点検する日に3/11をとらえたい、と思った8年目でした。

 

今日はここまで。

 

【スマホで完結!】Kindleを無料でオーディオブック化する方法(Android9.0編)

こんにちは。

サタン(@Satan_0707) です。

 

読書が好きな人なら誰もが一回は興味を持ったことがあるであろうAudible。僕自身、無料の御試し期間などで聞いてみたことがあります。機能は素晴らしいと思うのですが難点があるとおもっています。それはKindleで買った本を読みたい、同じ本をAudibleで買いたくはないなー、というところでした。

 

 

それをスマホのみでサッと出来る環境がAndroid9.0では整いました。今日はそれを紹介。まずはこのTweetに貼り付けた動画をご覧ください。

 

この環境をKindleオーディオブック化と呼ぶとします。そのために必要な手順は以下の通りです。

 

  1. TalkBackのインストール
  2. TalkBackの有効化
  3. ユーザー補助のショートカットの有効化

 

・・・

 

1、TalkBackのインストール

Googleストアで「TalkBack」で検索してください(以上)

※大体はプリインストールしていると思います。

 

2、TalkBackの有効化

※これは少し分かりにくいので、↓にスクリーンショットで丁寧に伝えます。

 

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↓ 

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↑の画面で「ON」にすれば有効化は完了です。

※ただし、すぐにTalkBack機能が発動するので、ダブルタップでの操作を強いられます。

 

 

3、ユーザー補助のショートカットの有効化

TalkBackと同様に、スマートアシスト→ユーザー補助→ユーザー補助のショートカット

この順番で階層を潜ると↓の画面にたどりつきます。こちらでユーザー補助のショートカットを有効化します。これを行うことでTalkBackの「ON」と「OFF」を音量ボタンの↑↓を同時に3秒押しつづけることでTalkBackを切り替えることが出来るようになります。

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 ここまで出来たらあとは簡単です。もう一度動画のTweetを貼り付けますが、Kindleでのオーディオブック化の起動順番も箇条書きにします。

<起動順番>

  1. Kindleアプリを起動
  2. 読みたい本(聞きたい本)がワンタッチで開く画面まで移動する
  3. 音量ボタンの↑↓を3秒押す(TalkBackを起動)
  4. TalkBackが起動したことを確認して読みたい本をダブルタッチする
  5. 本が開いたら右にスワイプしてからダブルタッチする(音声でもアナウンス流れます)

 

途中まで読んでた本も、とっつきにくいなー、という本も耳から聞くと関心が持てるようになったりするから不思議。夜に寝る前や、電車での移動の際に降車するまではKindleで読む→降車後は聞く、という切り替えもサッとできます。ほんとーーーーーーーーーーーーーーーーーに便利なので、Androidユーザーで読書好きな人にはとってもオススメですよ。身近な人にもぜひおしえてあげてくださいねっ。

 

それではまた!

MTGAのドラフトを上手くなりたい①

こんばんは。

サタン(@Satan_0707) です。

 

MTGA楽しいですねーー。昔、ファイアーズとかを「ゲームぎゃざ」で見てた元少年としてはこんなに気軽にMTGが出来ることが幸せです。

 

magic.wizards.com

 

 

MTGAには色んなフォーマットがありますが、「構築」は割と他のDCGでもあるので分かりやすい。だけど、ドラフトはなかなか馴染みがなかったりしますよね。しかも幼いころに「ドラフト」や「シールド」をやるほどパックを開ける我慢はできませんでした。なので少しずつ学んでいきたいなー、と思ってたところいい記事を発掘しました。

 

mtg-jp.com

 

名言が連発してるので自分のためにもメモ。

 

ドラフトで作れるデッキは構築フォーマット視点で見ると非常に弱いレベルでしかない

 ということです。4枚制限があるとはいえ好きなカードを使っていい構築フォーマットに比べ、ドラフトで使用するカードは全体で14×3×8の336枚しかありません。しかもその大半が構築ではほとんどお呼びがかからないコモンカードなのです。

 

(中略)

 

「クリーチャーは15枚、クリーチャー以外の呪文8枚、そして土地は17枚」

 

 

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 (中略)

 

3マナが一番多いのはただ単にカードの取りやすさというばかりではなく、同時にカードを使うという点も含めた上で最も理に適っているからです。

 マナカーブ理論はお互いに毎ターン土地を並べ続けあって、毎ターン同じレベルのクリーチャーカードの応酬をするという、単純なリミテッド戦であれば完璧に機能します。

(中略)

 

  • ドラフトをするにあたって
    • どういうデッキを組むかイメージ作りが必要。
      • デッキは土地17枚、クリーチャー16枚、その他呪文が7枚が基本
      • それにマナカーブを意識してデッキを組む
        • →早い、ビートダウン型
        • →遅い、コントロール型
        • →別軸、コンボ型
  • ドラフトをするにあたって
    • どういうデッキを組むかイメージ作りが必要。
      • デッキは土地17枚、クリーチャー16枚、その他呪文が7枚が基本
      • それにマナカーブを意識してデッキを組む
        • →早い、ビートダウン型
        • →遅い、コントロール型
        • →別軸、コンボ型

中村修平の「ドラフトの定石!」 第1回|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

先日、自分の勘だけでドラフトをやってみましたが 勝てたのは相手が土地事故を起こした試合のみでした。。。。こんな定石が確立されてるとは・・・・。一個ずつ勉強ですねえ。実践あるのみ!!!

 

それではまた。

Apex Legendsから学ぶ【スピード(速さ)】は最強の武器だな、という話

こんにちは。

サタン(@Satan_0707) です。

 

Apex Legends

Apex Legends

”バトルロイヤルの進化形”という冠にふさわしい快進撃を続けるApex Legendsですが、なんでこんなに凄いことになっているのか、をゲーム内容以外の部分で考えてみました。

www.ea.com

 

Respawn Entertainmentによるバトルロイヤル形式のマルチプレイ対戦型FPS、『APEX LEGENDS』の電撃的な発表&サービス開始から1週間が経過した。同スタジオの親会社であるエレクトロニック・アーツは、この1週間で合計2500万人以上のプレイヤーが同作をプレイし、先週末には同時接続数200万プレイヤーを達成したことを公表している。引用:『APEX LEGENDS』サービス開始1週間で2500万プレイヤーを達成。初の週末には同時接続200万を突破 - ファミ通.com

  

ラーメン、餃子、ゲーム、アップル、種類もバラバラの物ですが購入に踏み切る瞬間(欲しいと思う瞬間)があって意思決定(注文する、Amazonでポチる、予約するなど)をするはずです。ラーメン、餃子の場合はお店でメニューを見ながら、今日は何にしようかな、と決めるはず。ゲーム、アップルの場合はどうでしょうか?どちらも広告や発表自体を通して、ファンに対して情報を届ける機会があるはずです。ゲームはE3や、東京ゲームショウなどのエンターテイメントの場を用意しています。アップルの場合はWWDCや、その他イベントですよね。

expo.nikkeibp.co.jp

www.apple.com

 

 

じゃあ、そのゲームと、アップルの新商品を一番欲しくなる瞬間はいつでしょうか?という問いは当たり前ですが、その情報に触れた瞬間ですよね。

 

<よくあるパターン>

販売側:「これが新商品です」

消費者:「いいね!!発売はいつだろ!?」

販売側:「クリスマスです。(〇ケ月先)」

消費者:「おー!〇ケ月先か。楽しみだなー。」

(※この後、忘れる、興味なくす、離脱者へ)

 

<Apex Legendsの場合>

販売側:「これが新商品です」

消費者:「いいね!発売はいつだろ!?」

販売側:「からです。」

消費者側:「うおーーー、はええええええ!!!とりあえずやってみよ!!!

(※この後、友人へSNSや口コミで体験を語る。→更にファンが増える。)

 

・・・

 

この消費者側の気持ちが萎む瞬間を絶対に作らない、という考えの下でApex Legendsはリリースを計画したのだと思いました。ラーメンや、餃子を注文をして、いつまで経っても出てこなかったらいい気持ちになりませんもんね。ゲームではよくありがちな延期のお知らせなんてあった日には帰りますよね。そこをデザインしたのがこの爆発的なヒットの1つの要因かなと思いました。

 

「それがお前が“向こう側”で得た力か!」
「だが足りない、足りないぞ!!」
「お前に足りないもの、それは――」
「情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!」
「そして何よりも ―― 速 さ が 足 り な い !!」

速さが足りない!! (はやさがたりない)とは【ピクシブ百科事典】

 

ラーメンも、餃子も、ゲームも、アップルも、スピードは最強の武器だなと思った話でした。

 

 

www.satanz.org

 

それではまた。

【ゲーム上達①】ひとはなぜゲームを途中でやめるのか?-ゲームデザイン由来の理由- 遠藤 雅伸 三上 浩司 近藤 邦雄

こんにちは。

サタン(@Satan_0707) です。

 

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僕は ゲームが好きですが、積んでしまう”積みゲー”ってありますよね。いろんな要因があると思うのですが、買って満足するから、みたいな側面があるように僕は思います。今日紹介する論文は『ひとはなぜゲームを途中でやめるのか?-ゲームデザイン由来の理由-』パッと思いついたゲームをやめた理由ではなく、ゲームデザインが由来でやめたゲームに関する論文です。切り口が面白過ぎる。最高。 一般的にはライフスタイルの変化(結婚、進学など時間配分を外的要因で”変えられる”)が大きいと知られているが、この論文ではプレイヤーがプレイし続けていた特定のゲームにおいて、ゲームデザインに起因してプレイを中断・離脱した原因の調査をしていることが面白いと思います。 

■論文へのリンク→「ひとはなぜゲームを途中でやめるのか?-ゲームデザイン由来の理由-」遠藤雅伸、三上浩司、近藤邦雄 日本デジタルゲーム学会2014夏季研究発表大会口頭発表

 

結果の中で面白いなあ、と思ったのは10の要素の中の(②不一致:違和感)、(③失敗:高難易度)という要素が1,532のサンプルの内の事例数で100を超えています。

 

・違和感 / コンセプトやゲーム内容が自分の嗜好と合わない、テーマや世界観に共感できない

 ・高難易度 / 難易度の上昇についていかれない、難しい課題(的)が突破できない

 http://endohlab.org/paper/epochmakinggames.pdfより。

 

さらに「6.まとめ」で下記の指摘がありました。

 

繰り返しの作業に対して、一定成果に対する必要時間の増加が離脱要因となる傾向があり、一定時間に一定成果が上がる時間基準のレベルデザイン手法の有意性は検証が必要である。ブランク後の再開障壁についても、プレイしていない時間が有利に働くような軽減方法が最近試されているが、効果の有効性に注目したい。 http://endohlab.org/paper/epochmakinggames.pdfより。

 

ここからは僕の解釈です。いろんなゲームが有料、無料で供給される昨今においては、①”繰り返しの作業”をしていると思わせない仕組み②自身のスキルが一定時間を越えれば一定上がったと認識できる仕組みがここが勝負の分かれ目になるのでは、と思いました。①に関してはバトルロイヤル形式のゲームなどでは、飛行機から落下する方向をランダムにしてますね。他のゲームでもステージ毎に特色をつけていますね。②のじゃあ、どうやったら自分のリアル腕前が上達したのか、を可視化できるか、否かは今後のゲームデザインにおいて重要だなー、と思いました。僕自身、ゲームをどんどんうまくなりたいのでゲームの上達方法は勉強したいと思います。

 

・・・ここで短絡的にラーニングピラミッドに結び付けると痛い目見る。※ ラーニングピラミッドの誤謬 モデルの変遷と “神話” の終焉へ向けて

 

<余談>

このまえ紹介したハンドブックの観点でいうと、どれくらいの期間プレイを継続していたゲームを母集団にしたのか、が気になりました。

www.satanz.org

 

 

それではまた!

【みずほ銀行:臨時休止】2019年2月8日(金)に引き出さないと、次は2月12日(火)まで不可能!!!バレンタインデートを考えてる人は注意だよ!!!!!

こんにちは。

サタン(@Satan_0707) です。

 

今週末はアレですよ。アレ。

 

・・・

 

今年度最後のみずほ銀行のサービス臨時休止・・・・・・・・・・・!!!!!!

 

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www.mizuhobank.co.jp

 

メインバンクは赤(三菱UFJ銀行)、青(みずほ銀行)、緑(三井住友銀行)のどれかにしている人が多いですよね。僕は赤がメインバンクなのですが、メインでありクレジットカードの引き落としに充てています。そのため貯蓄は青にしているのですが、僕の場合遊び用のお金を引き出したいことが青ではあります。それで不都合が発生したのが前回12月の臨時休止でした。某ネズミの国に出かける日なのに、赤は週明けがクレジットカードの引き落とし日。青は臨時休止で万事休す。

 

結局、カードで払えるところは僕が払い現金払いのみ、の場所では一緒に行った相手にお願いしました。僕は何とかなりましたが、今回の臨時休止は3連休をバレンタインデートとして楽しみにしている人も多いハズ。超焦りますよ?彼女や好きな人とデート中に、『あ、現金降ろしたいからみずほ銀行寄っていい?』って言ったときに分かる絶望感。僕も前回その一人でした。嘘だろ嘘だろ、どっかに抜け道あるだろ?と思って初めて銀行HPのQ&Aを覗きましたよ。

 

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質問

ATMの臨時休止期間中に、コンビニATMやイオン銀行など、みずほ銀行キャッシュカードを利用できるATMはありますか

回答
オンラインサービス臨時休止期間中は、コンビニATMやみずほ銀行以外の金融機関を含むすべてのATMで、みずほ銀行キャッシュカードをご利用いただけません。
大変お手数をおかけし申し訳ございませんが、あらかじめ現金をお引き出しいただくなどのご準備をお願い申しあげます。

 

引用:ATMの臨時休止期間中に、コンビニATMやイオン銀行など、みずほ銀行キャッシュカードを利用できるAT | FAQ(よくあるご質問)| みずほ銀行

 

そう!!!! 抜け道など存在しない!!!!!

 

だから今からできることは、2019年2月8日(金)の間にお金を現金として持っておくことだけなんだっ。※もしこのブログを見たのが2019年2月9日になってしまっていたら、クレジットカードが使えるお店にデートコースを変更することぐらいだっ。

 

それではまた!